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A física e as simulações computacionais ajudaram a criar um aro de basquete que nunca perderá

A física e as simulações computacionais ajudaram a criar um aro de basquete que nunca perderá


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Já se foram os dias de praticar tiro ao alvo por horas a fio, apenas para tentar colocar a maior parte de suas tacadas na cesta. Tudo que você precisa agora é um pouco de física, conhecimento de software de simulação de computador e algumas ferramentas para construir você mesmo a cesta de basquete nunca perdida dos seus sonhos da NBA.

Uma criação construída por YouTuber Shane Wighton é uma tabela curva personalizada "simples" que direciona todas as tacadas de basquete para a cesta. Cada. Solteiro. 1.

Um pouco de pensamento, curiosidade e engenharia entraram no design deste quadro, eis como ele ganhou vida.

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Uma vitória sem fim

Para que cada um dos arremessos de basquete passasse pelo aro, Wighton teve que primeiro criar um software de computador que simulava arremessos de bola de centenas de ângulos e arremessos diferentes. Depois que isso foi concluído, o resultado final para a forma da tabela foi um parabolóide elíptico raso, uma forma geralmente reservada para fruteiras decorativas.

Em seguida, o software criou uma malha 3D por uma ferramenta de corte CNC e a tabela foi esculpida em blocos de madeira macia. Os blocos esculpidos foram montados em uma grande forma lisa depois que a espuma de spray foi usada para preencher as lacunas.

As primeiras tentativas foram, infelizmente, decepcionantes, com muitos chutes não acertando na cesta. A maioria dos tiros foi direcionada para a frente do aro, fazendo com que saltassem para fora. Depois de examinar o problema, Wighton descobriu que seus cálculos não haviam levado em consideração o tamanho da bola. Ele prontamente resolveu a questão deslocando o arco alguns centímetros (polegadas) para a frente e tada, cada tiro passou pelo aro.

Essa criação é outro grande exemplo de como a ciência entra em jogo quando a habilidade não está necessariamente disponível. Infelizmente, a tabela não entrará nos jogos regulamentares tão cedo, mas não foi esse o ponto de criá-lo. Foi um projeto divertido, mas não tão simples, que deu certo.


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